Modulo: Intro a Unreal Engine

1.10 Crea tu primer nivel

En este modulo conociste Unreal Engine y un poco sobre lo que puedes lograr con el motor así que ahora llegó la hora de pensar en tu proyecto del curso.

Durante el curso vamos a estar realizando un proyecto base que es un TPS (Third person shooter) con enemigos sencillos, coleccionables, un ataque especial y un objetivo para terminar el nivel. La idea es que puedas construir tu juego ENCIMA de lo que estás aprendiendo acá.

¡Por lo tanto este es mas un ejercicio de Game Design que otra cosa!

¿Qué debes hacer?

1) Realiza un doc de game design sobre tu videojuego. Tienes dos opciones: pensar en un videojuego completamente nuevo en tu cabeza o utilizar un videojuego existente como ejemplo.

El videojuego que definas aquí será el proyecto final que desarrollaras durante el curso; es por ello, que debes revisar el contenido de todo el curso en https://www.arkde.com/curso/videojuegos-unreal para enfocar el género de tu proyecto final.

Tu documento debe tener:

  1. Nombre del juego
  2. Características de tu proyecto (piensa en mecánicas)
  3. Version de Unreal que usarás.
  4. Género de tu proyecto
  5. Objetivo del jugador: ¿Qué lo mueve a seguir jugando? Cuál es el loop?
  6. Público objetivo: qué tipo de personas crees que les interesa tu juego?
  7. Propuesta de valor (qué hace al juego único? Arte? Alguna mecánicas? Alguna estética?)

2) Luego de definir tu juego, crea una escena/mapa en Unreal Engine con props básicos que provee el Starter Content del motor (Paredes, puertas, pisos). Piensa en que vamos a crear lo que seria el DEMO de tu juego.

El nivel debe tener un punto de partida (donde el jugador comenzará el demo) y un punto final al que el jugador debe llegar para considerar el demo terminado.

3) Sube tu proyecto a Github
De ahora en adelante piensa en Github como tu lugar de portafolio como programador de videojuegos, en casi cualquier proceso de selección te van a pedir link de tu usuario en Github ya que así es mas fácil descargar tus proyectos y evaluar tu código.

Poco a poco, iras modificando dependiendo a tus intereses del género, a los retos que quieres que existan en él y lo que vas aprendiendo en nuevas clases. Lo importante es pensar: ¿Cómo sería un nivel de mi juego? y representarlo.