¡Aprende la ciencia y el arte de iluminación de escenarios en Unreal Engine 5 para videojuegos y previsualizaciones arquitectónicas con el curso online de iluminación en Unreal Engine 5!
Unreal Engine 5 ya está aquí y con ello trae Lumen, el nuevo y dinámico sistema de iluminación global, y mucho mas features que pronto están cambiando la manera de trabajar de muchos artistas. Por eso en ARKDE nos juntamos con Edwin Vargas, artista técnico experto en Unreal Engine, para traerte este curso online de iluminación enfocado en Unreal Engine 5 y con mentorías semanales en vivo para resolver dudas, profundizar temas y mostrar avances.
Este curso online de iluminación en Unreal Engine 5 está dirigido a cualquier profesional (artista 3D o programador) que tenga el objetivo de convertirse en un artista técnico (technical artist). Si bien en ese curso te enseñamos todo lo que necesitas saber de iluminación de tiempo-real con Unreal Engine 5, muchos de los conceptos que vas a aprender acá van mas allá de cualquier software para que así puedas aplicarlos a cualquier pipeline de producción sin importar las herramientas que utilicen.
Empezamos el curso repasando temas de teoría del color y composición de luz, seguido de los modelos básicos de iluminación en UE5 (iluminación estática y dinámica), después aprenderás a manejar sombras creando tu propia escena básica, seguido a esto vamos a profundizar aun mas en iluminación global con Skydome, Skylight HDRI, Cube maps y más. Finalmente vamos a tocar temas avanzados de creación/manejo de niebla y post-processing para graduación de color, después vamos a pasar por un proceso de optimización aprendiendo de lightmaps, configurando la iluminación estática, previsualizadores de iluminación, uso de probes para capturar reflejos y mucho más.
Ademas, durante el transcurso de este curso tendrás acceso a desafíos para trabajar en un proyecto final listo para agregar a tu portafolio en Artstation (o donde lo tengas).
¿Qué esperas? Acelera tu camino como artista técnico (Technical Artist) o environment artist con nuestro curso online en iluminación con Unreal Engine 5.
Mejorando iluminación estática y dinámica1h25min - 8 clases
Edición de Lightmaps13min
Baking de luz estática13min
Modos de visualización9min
Light Probes17min
Ligthing Scenarios9min
Oclusión ambiental6min
Vista de Light Complexity6min
Otras configuraciones11min
Beauty shots y render27min - 3 clases
Screenshots11min
Sequencer7min
Render Queue9min
Proyecto final21min - 4 clases
Dirección visual y referencias5min
La escena7min
Timelapse y conclusiones9min
Completa tu escena final60min
Reseña y certificado - 2 clases
Reseña curso iluminación
Tu certificado5min
¿Qué necesitas?
PC de gama media o alta con min Unreal Engine 5.2
Experiencia básica con el editor de Unreal Engine y con blueprints
Tu instructor
Edwin VargasSenior Lighting Artist enElectronic Arts
Edwin es un artista digital enfocado en environment art para titulos en PC, consolas y VR. Con más de 15 años de experiencia Edwin ha estado creando videojuegos y experiencias inmersivas para clientes en América Latina, Europa y Estados Unidos. Actualmente es un Senior Lighting Artist en Electronic Arts para la marca de EA Sports, antes de eso fue Senior Technical y Lighting Artist en Teravision Games.
Es una joya para cualquier persona interesada en crear mundos digitales impresionantes. El instructor construye con una base solida teorica incluyendo demostraciones y combina con ejercicios prácticos. Las demostraciones en tiempo real brindan una ventaja en la creación de escenas. No se limita solo a los videojuegos, pero también a otros aspectos de UE en los que la iluminación juega un rol.
Juan Felipe Ramírez Ramos
Hace 10 meses.