Bases del sistema Gameplay Ability system (GAS) de Unreal
Creación de mecánicas con Gameplay Ability System (GAS)
Mejores habilidades de personajes utilizando Gameplay Effects y Gameplay Cues
Bases de networking para cualquier tipo de videojuego cliente-servidor
Bases de replicación en Unreal Engine
Creación de un Lobby y sesiones multiplayer
Conexión a sesiones por medio de Steamworks
Entender los desafíos generales y posibles optimizaciones de juegos multi-jugador online
Descripción
Toma tus habilidades como programador de videojuegos en Unreal Engine y llévalas al siguiente nivel aprendiendo a crear juegos multi-jugador (multiplayer) online en Unreal Engine con contenido creado por dos expertos game programmers de Teravision Games, una de las empresas más exitosas de América Latina.
Los juegos multi-jugador online han sido la revolución en los últimos años. Fortnite, Fall Guys, PUBG, Call of Duty Modern Warfare (2019) son solo algunos ejemplos de hacia donde se dirige una gran parte de la industria: videojuegos como servicios, que siempre tienen un componente online esencial, sea dicho componente de forma de multi-jugador o no. Debido a ello es muy importante para cualquier programador de videojuegos conocer mas sobre creación de juegos online con sistemas de cliente-servidor y Unreal Engine tienee excelentes sistemas para lograr esto.
En este curso online de programación de videojuegos multiplayer online en Unreal Engine vas a crear tu propio Battle Royale! Vamos a crear lo que son las bases de juegos como Fortnite creando mecánicas con Gameplay Ability system (GAS) incluyendo el aro de fuego, aprendiendo de networking y de cliente-servidor, aplicando los conceptos de replicación de habilidades, items y mas para diferentes sesiones de un videojuego multiplayer en Unreal Engine, y vamos a utilizar Steamworks para crear y manejar un lobby y nuestras sesiones.
Al terminar el curso online de programación de videojuegos multiplayer online en Unreal Engine de ARKDE tendrás un prototipo de un videojuegos en tercera persona donde podrás tener varias sesiones abiertas y conectadas entre sí con Steamworks. Tus jugadores podrán usar habilidades para herir a otros, evadir el aro de fuego y ganar una partida contra otras personas en-linea.
PC con Unreal Engine (version mayor o igual a 4.23) instalado
Experiencia básica en programación con C++
Experiencia básica con Unreal Engine y blueprints
Tus instructores
Francisco RoseroSenior Gameplay Programmer en
Ingeniero de Sistemas de la Universidad de Los Andes y actualmente Game Developer en Teravision Games. Francisco también ha tenido la oportunidad de trabajar en Brainz Games (hoy JAM City Bogotá) y tiene experiencia trabajando con Unreal Engine, Unity y Cocos 2dx.
Cesar GuayaraSenior Gameplay Programmer en
Ingeniero de Sistemas de la Pontificia Universidad Javeriana en Colombia con énfasis en computación gráfica, co-creador de dos semilleros de investigación en su universidad y actualmente Senir Gameplay Programmer en Teravision Games.
Una increible introducción al Multiplayer en Unreal Engine
Es un curso muy completo en donde se explican las bases de multiplayer en UE4 de una manera entendible y agradable, sin mencionar que también se ve un poco del Gameplay Ability System, lo cual da un punto extra a toda la experiencia. Sin dudarlo es un curso que recomiendo bastante.
Sergio
Posted 2 years ago
5
No es un curso facil , pero sin duda vale la pena.
Un buen curso para iniciarse en Multiplayer y GAS , dictado por docentes que saben del tema , recomiendo tener buenas bases de UE4 -C++ antes de mandarse con este curso. En un principio cuesta entender y tiene un nivel de dificultad alto , sin embargo con la practica y las mentorias se entienden los conceptos y se avanza como GameDev.
Frederik Monzó
Posted 2 years ago
4
EL MULTIPLAYER EN LOS VIDEOJUEGOS
Un Buen curso con dos instructores capacitados y pacientes. Desde un punto de vista prejuicioso GAS atemoriza un poco sin embargo gracias a las explicaciones detalladas tanto en videos como en mentorias, pude adquirir una idea mas clara sobre la estructura de un videojuego multiplayer en Unreal Engine 4. En estos momento me encuentro entusiasmado por implementar lo aprendido en mis proyectos.
Daniel Enrique
Posted 2 years ago
5
Un curso que aporta mucho a la profesión de Game Developer
Gracias al curso he aprendido mucho sobre el Game Ability System (una herramienta que puede abrir muchas puertas en la industria) y el como funciona un juego multijugador. Resalto el conocimiento de los dos instructores quienes están muy bien capacitados para resolver cualquier duda que se pueda presentar.
Juan
Posted 1 year agoEs un curso muy completo en donde se explican las bases de multiplayer en UE4 de una manera entendible y agradable, sin mencionar que también se ve un poco del Gameplay Ability System, lo cual da un punto extra a toda la experiencia. Sin dudarlo es un curso que recomiendo bastante.