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VFX para videojuegos en Unreal Engine 5

Aprende a crear efectos especiales para videojuegos. Desde ideación y texturas hasta implementación y optimización profesional con Niagara en Unreal Engine 5.

$30USD $60

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Lo que vas a aprender

  • Flujo de trabajo de un VFX artist profesional en videojuegos: desde referencias hasta implementación
  • Fundamentos del editor de Niagara
  • Creación de texturas y meshes para VFX
  • Crear efectos de disparo, armas melee y efectos ambientales
  • Optimización de efectos con Unreal Engine

Descripción

Los artistas técnicos (technical artist) son esas personas mágicas que viven en un mundo entre el código y el arte digital. Son los responsables, entre muchas otras cosas, de los efectos especiales (VFX) en tus videojuegos favoritos. Solo piensa en juegos grandes como God of War Ragnarok o el último Final Fantasy y ahora quita todos los efectos especiales; no seria la misma experiencia de juego! Podemos definir los artistas vfx de la siguiente manera: los artistas VFX crean todo lo que se mueve que no sea un personaje o un objeto.

Todo esto conlleva diseñar y desarrollar simulaciones basados en objetos (reales o ficticios) que de alguna forma siguen leyes físicas y que buscan potenciar la acción (gameplay) o ayudar a la estática visual (efectos ambientales) ¡Y esto es exactamente lo que vas a aprender en este curso online de VFX para videojuegos en unreal engine 5!

Nos unimos a un artista técnico especializado en VFX con muchos años de experiencia para traerte este curso online donde vas a aprender a crear tus propios efectos especiales para videojuegos en Unreal Engine 5 con el sistema de Niagara.

En este curso online de VFX para videojuegos en Unreal Engine 5 vas a crear efectos de gameplay como disparos, ataques de arma y efectos ambientales como lluvia, rayos y explosiones. En todos estos efectos vas a seguir un workflow de un artista profesional donde te llevamos desde la búsqueda de referencias, hasta la creación de texturas y meshes para VFX, culminando en la implementación con el sistema Niagara. Finalmente, tenemos todo un modulo completo donde te enseñamos técnicas de optimización para efectos especiales en Unreal Engine.

Adquiere el curso de VXF para videojuegos en Unreal Engine 5 con Oscar Arakaki de Nimble Giant, exclusivamente en ARKDE, y acelera tu carrera como artista técnico.

Temario del curso

Introducción a los VFX 28min - 4 clases
  • Principios de animación 8min
  • Bases de efectos especiales 7min
  • Workflow profesional 7min
  • Niegara vs Cascade 6min
Bases del Niagara Editor 2h4min - 12 clases
  • El editor de Niagara 9min
  • Ventanas del editor 9min
  • Un emisor 12min
  • Creando un emisor 10min
  • El emitter spawn y update 6min
  • El particle spawn y update 9min
  • Velocidad y más configuraciones 12min
  • Moviendo nuestras partículas Pt1 12min
  • Moviendo nuestras partículas Pt2 7min
  • Dynamic inputs 9min
  • Niagara Script 14min
  • Ejemplos aplicados 15min
Creación de assets para efectos 1h45min - 12 clases
  • Descarga los assets del curso 5min
  • Descarga el proyecto completo 5min
  • Texturas 13min
  • Shaders y materiales Parte 1 8min
  • Shaders y materiales Parte 2 13min
  • Material instance 8min
  • Material dissolve para desvanecer 13min
  • Desplazando textura en un material 9min
  • Parametros dinámicos 8min
  • Assets de mesh o geometría 8min
  • Veamos algunos ejemplos 22min
  • Ejercicio de assets 2min
Efecto de disparo 1h33min - 11 clases
  • Referencias de disparo 3min
  • Haciendo un sketch 4min
  • Texturas para el disparo 12min
  • Materiales que necesitamos 15min
  • Emisor del destello 5min
  • Emisor de las chispas 6min
  • El Niagara system 13min
  • Efecto trail de la bala 13min
  • Efecto de impacto 9min
  • Blueprint del disparo 11min
  • Crea una variación del disparo 2min
Efecto de explosión 1h40min - 12 clases
  • Referencias de explosión 2min
  • Sketch de explosión 6min
  • Assets 3D 9min
  • Material para explosión 9min
  • Material de la grieta 5min
  • Material de trails y esfera 10min
  • Emisor de humo y chispas 15min
  • Emisores restantes 8min
  • Integrando Niagara 21min
  • Onda expansiva 10min
  • Blueprint del efecto 3min
  • Explosión tipo Zelda 2min
Efecto ataque de espada 1h10min - 9 clases
  • Referencias de slash 3min
  • Creando el sketch 4min
  • Assets para el slash 8min
  • Materiales 12min
  • Emisor de la geometría 11min
  • Emisor de las chispas 7min
  • Poniendo todo en Niagara System 15min
  • Usar el efecto en una animación 4min
  • Crea un ataque circular 5min
Efectos de ambiente 1h17min - 7 clases
  • Material de fuego 10min
  • Fuego en Niagara 14min
  • Efecto de lluvia 19min
  • Asset 3D para un rayo 8min
  • Material para el rayo 10min
  • Sistema de Niagara para el rayo 12min
  • Crea un efecto de nieve 5min
Optimización y desempeño 16min - 3 clases
  • Estadísticas de renderización y vistas 7min
  • Vista de Shader complexity 7min
  • Conclusiones del curso 2min

¿Qué necesitas?

  • PC con Unreal Engine 5
  • Experiencia básica con Blueprints en Unreal Engine 5
  • Photoshop o similar para crear texturas (no obligatorio, los assets están incluidos)
  • Blender o software 3D para crear meshes simples (no obligatorio, los assets están incluidos)

Tu instructor

Oscar Arakaki VFX Artist en Nimble Giant

Oscar es un artista técnico peruano especializado en VFX actualmente trabajando en Nimble Giant, una de las empresas desarrolladoras de videojuegos mas grandes de América Latina. Antes de eso trabajó con Bamtang Games. Actualmente está trabajando en su propio emprendimiento Super Chill Games

Valoraciones

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Tania Navarro

Posted 5 months ago
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Ideal para principiantes en Niagara. ¡Me ha encantado! 😀

Me ha gustado mucho el curso, nunca antes había utilizado Niagara, y Oscar explica muy bien poco a poco todos los pasos que hay que seguir para llevar a cabo VFX estilizados. Es un curso que sin duda volvería a comprar y seguramente me lo vea varias veces. Ojalá ver más cursos sobre VFX en ARKDE.

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  • 10h+ en video
  • 70 clases
  • 5 desafios
  • 2gb de recursos
  • Nivel: Intermedio
  • Certificado de finalización
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