Introducción a videojuegos con Unreal Engine 5
Aprende las bases para crear videojuegos y escenarios en Unreal Engine 5 en este curso gratis de ARKDE. Desde bases de blueprints hasta VFX con Niagara, iluminación con Lumen y más.
$0 (Gratis!)
Lo que vas a aprender
- Instalar y bases del editor de Unreal Engine 5
- Mover objetos y personajes con Blueprints
- Crear shaders y materiales con el shader graph
- Conceptos básicos de iluminación con Lumen
- Como utilizar el marketplace y los Megascans para tus propios proyectos
- Crear terrenos y cuerpos de agua como rios y oceanos
- Geometria avanzada con Nanite
- Bases de VFX con Niagara
Descripción
¿Siempre has querido hacer videojuegos, pero no sabes por donde empezar? En ARKDE diseñamos este curso gratuito para enseñarte todo lo que puedes hacer con el nuevo Unreal Engine 5 de Epic Games, ya sea para empezar a hacer tus propios videojuegos o aprender más de que te gustaría profundizar. En este curso online de introducción a Unreal Engine 5 vas a aprender desde mecánicas con blueprints hasta crear tus primeros efectos visuales con Niagara, manejar iluminación con Lumen y crear hermosos escenarios con Nanite y Quixel Megascans. También cuentas con varios ejercicios y una comunidad en Discord donde puedes compartir lo que has hecho y hacer preguntas.
Sabemos que una herramienta tan grande como Unreal Engine 5 puede ser aterradora para personas que están empezando en el mundo de los videojuegos y el arte digital, por eso nuestro objetivo con este curso es sencillo: ayudarte a dar ese primer paso.
Unreal Engine 5 de Epic Games salio en 2022 y está revolucionando la industria de desarrollo de videojuegos a nivel mundial, de hecho Unreal Engine es el motor de videojuegos detrás de juegos como Fornite, ARK 2, Black Myth: Wukong, Hogwarts Legacy y muchos más.
¡Toma ese primer paso con el curso de introducción a videojuegos con Unreal Engine 5 y empieza a crear!
Temario del curso
Instalación
12min - 3 clases
-
Descargar e instalar UE5
8min
-
Plantillas Unreal
4min
-
Como usar las plantillas
4min
Interfaz UE5
29min - 3 clases
-
Navegación y objetos
12min
-
Ventanas del editor
11min
-
Crear objetos
6min
Bases de blueprints
1h12min - 9 clases
-
Proyecto base
7min
-
Mi primer blueprint
11min
-
Variables
11min
-
Funciones
6min
-
Nodos sencillos
14min
-
Exponer variables
4min
-
Logica funcional
6min
-
Explorando blueprints
11min
-
Primer ejercicio en Unreal
2min
Creación de shaders
54min - 6 clases
-
El shader graph
11min
-
Material PBR
16min
-
Instancias de materiales
8min
-
Texturas en shader graph
9min
-
Explorando materiales
9min
-
Ejercicio de blueprints
1min
Bases de iluminación
1h - 6 clases
-
Tipos de luces
9min
-
Parametros de luces
12min
-
Iluminando una habitación
12min
-
Blueprints con luz
15min
-
Eventos y triggers
10min
-
Ejercicio de iluminación
1min
Marketplace y Megascans
22min - 2 clases
-
Epic Marketplace
12min
-
Quixel Megascans
10min
Terrenos y cuerpos de agua
48min - 5 clases
-
Conociendo el landscape
9min
-
Herramientas para terrenos
13min
-
Blueprints con terrenos
12min
-
Creando oceanos
8min
-
Rios y lagos
6min
Lumen y Nanite
42min - 7 clases
-
Bases de Lumen
4min
-
Movilidad de las luces
5min
-
Activar Lumen
12min
-
Bases de Nanite
7min
-
Level of Detail (LOD)
3min
-
Activar Nanite
9min
-
Conclusiones de estas herramientas
2min
VFX con Niagara
40min - 5 clases
-
Conociendo Niagara
5min
-
Sistemas de Niagara
7min
-
Creando partículas
14min
-
Importanto VFX
5min
-
Blueprints con partículas
9min
Proyecto final
1h - 4 clases
-
Diferencias entre UE4 y UE5
16min
-
Descripción del proyecto
10min
-
Timelapse
11min
-
Conclusiones finales
18min
¿Qué necesitas?
-
Computador con capacidad de correr Unreal Engine (versión igual o mayor a la 5.0 )
Tu instructor
Diego Balarezo
Technical Artist & animator en
Diego es un technical artist y technical animator peruano con varios años de experiencia. Actualmente trabajar con Nimble Giant, una de las empresas desarrolladoras de videojuegos mas grandes de América Latina, y con Reikon Games de Polonia. También ha trabajado para otras empresas como Bamtang Games, Agora Studio y 4D Esports. Con su emprendimiento Super Chill Games están desarrollando su propio videojuegos para PC.
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- Descargar e instalar UE5 8min
- Plantillas Unreal 4min
- Como usar las plantillas 4min
- Navegación y objetos 12min
- Ventanas del editor 11min
- Crear objetos 6min
- Proyecto base 7min
- Mi primer blueprint 11min
- Variables 11min
- Funciones 6min
- Nodos sencillos 14min
- Exponer variables 4min
- Logica funcional 6min
- Explorando blueprints 11min
- Primer ejercicio en Unreal 2min
- El shader graph 11min
- Material PBR 16min
- Instancias de materiales 8min
- Texturas en shader graph 9min
- Explorando materiales 9min
- Ejercicio de blueprints 1min
- Tipos de luces 9min
- Parametros de luces 12min
- Iluminando una habitación 12min
- Blueprints con luz 15min
- Eventos y triggers 10min
- Ejercicio de iluminación 1min
- Epic Marketplace 12min
- Quixel Megascans 10min
- Conociendo el landscape 9min
- Herramientas para terrenos 13min
- Blueprints con terrenos 12min
- Creando oceanos 8min
- Rios y lagos 6min
- Bases de Lumen 4min
- Movilidad de las luces 5min
- Activar Lumen 12min
- Bases de Nanite 7min
- Level of Detail (LOD) 3min
- Activar Nanite 9min
- Conclusiones de estas herramientas 2min
- Conociendo Niagara 5min
- Sistemas de Niagara 7min
- Creando partículas 14min
- Importanto VFX 5min
- Blueprints con partículas 9min
- Diferencias entre UE4 y UE5 16min
- Descripción del proyecto 10min
- Timelapse 11min
- Conclusiones finales 18min
- Computador con capacidad de correr Unreal Engine (versión igual o mayor a la 5.0 )
Tu instructor
Diego es un technical artist y technical animator peruano con varios años de experiencia. Actualmente trabajar con Nimble Giant, una de las empresas desarrolladoras de videojuegos mas grandes de América Latina, y con Reikon Games de Polonia. También ha trabajado para otras empresas como Bamtang Games, Agora Studio y 4D Esports. Con su emprendimiento Super Chill Games están desarrollando su propio videojuegos para PC.
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Jose Luis Pacheco B.
Hace 2 mesesEl contenido cubre distintas áreas para conocer, de forma introductorial y general las potencialidades del motor de juegos