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Shaders y materiales avanzados en UE5

Aprende a crear shaders avanzados y procedurales de alta calidad en Unreal Engine 5 para videojuegos y CG.

Este curso ya no está en venta

Con el patrocinio de
patrocinador curso ARKDE

Lo que vas a aprender

  • Revisión de todos los shading models y expresiones comunes en el Material Editor
  • Repaso fuerte de las matemáticas detrás de varios shaders
  • Manejo de Master materiales e instances
  • Flujo de trabajo de un artista técnico profesional de la industria
  • Shaders procedurales como viento en grama con World Position Offset
  • Shaders procedurales de efectos ambientales como lluvia, rios, charcos y nieve con Vertex Painting y más
  • Optimización de shaders y materiales
  • Bruma y niebla volumetrica
  • Técnicas con Runtime Virtual Textures, nodos como World Position Offset ymás

Descripción

¿Alguna vez has soñado con crear los mismos efectos visuales impresionantes que ves en videojuegos famosos como 'Fortnite' o el increíblemente realista 'The Last of Us Part II'? Si tu respuesta es sí, nuestro curso online de shaders y materiales avanzados en Unreal Engine 5 es para ti.

En este curso online de Shaders y materiales avanzados con Unreal Engine 5 vas a aprender a crear efectos en el hermoso punto intermedio entre el arte 3D y la programación. Estamos hablando de efectos procedurales como lluvia, ríos, cascadas, nieve y viento donde puedes controlar sus propiedades en tiempo real, al igual que decals, niebla volumétrica, grama, efectos de pos proceso, conceptos avanzados de optimización y mucho mas. Al finalizar este curso de mas de 11 horas en shaders y materiales avanzados en Unreal Engine serás un artista técnico altamente capacitad para trabajar en efectos en tiempo real en videojuegos o cinemáticas. Mas allá de aprender "que nodo utilizar para hacer un efecto" te vamos a enseñar la matemática gráfica detrás de las mayores efectos visuales en tiempo real que ves en juegos triple A de alta calidad como The Last of Us Part 2, Cyberpunk 2077, Starfield, Baldurs Gate 2 y más.

En este curso online de shades y materiales avanzados en Unreal Engine 5 vas a aprender de la mano de Carlos Cardenas, un artista técnico especializado en shaders y materiales con varios años de experiencia y trabajando en una de las empresas desarrolladoras de videojuegos mas grandes de América Latina: Nimble Giant

¡Conviertete en un artista técnico especializado para efectos en tiempo real para videojuegos y cinemáticas!

Temario del curso

Repaso 38min - 5 clases
  • Buen manejo de archivos 4min
  • Shortcuts y organización 11min
  • Render pipeline 4min
  • El Material Domain 10min
  • Los Blend Modes 9min
Shading models - 4 clases
  • Shading models básicos 6min
  • Más del Subsurface shading 11min
  • Preintegrated Skin y TwoSidedFoliage 4min
  • El SingleLayerWater 15min
Expresiones comunes - 9 clases
  • El Texture Coordinate 10min
  • Nodos de control 11min
  • Control rotation y bumboffset 11min
  • Distorsión de texturas 5min
  • De vector a radiales 6min
  • Bruma con control de texturas 13min
  • Bruma pt2 8min
  • Blending de normales 7min
  • Shader de agua con causticas 13min
Master Materials - 4 clases
  • Material functions 7min
  • Material function de niebla simple 14min
  • Demo de nuestro fog 12min
  • Master Instance 7min
Layering, Vertex Painting y WPO - 14 clases
  • El prolema que resuelve el Layering 6min
  • Capa de ajuste de color 13min
  • El Detail Normal 17min
  • Capa de opacity masking 12min
  • Blending de capas 17min
  • Vertex painting 16min
  • Vertex Painting pt2 16min
  • World Position Offset 23min
  • Escalar con WPO 6min
  • Gradientes y vertices con WPO 12min
  • Gradientes y WPO Pt2 12min
  • Mejorando nuestra nieve 9min
  • Grama procedural 16min
  • Agregando viento a la grama 7min
Materiales avanzados - 14 clases
  • Runtime Virtual Texture 24min
  • Grama estilizada 17min
  • Growth grama RVT 16min
  • Growth grama RVT Pt2 13min
  • Optimizando nuestra grama 7min
  • Master Prop - base 13min
  • Master Prop - base 2 10min
  • Detail normal y emissive del MP 16min
  • Vertex painting en el MP 29min
  • Capa de nieve 7min
  • Master Landscape 21min
  • Master Landscape 2 17min
  • ML con altura y tiling 22min
  • ML detectando Cliffs 16min
Shaders procedurales avanzados - 11 clases
  • Foliage automático 20min
  • Foliage automático 2 19min
  • Optimización de foliage 7min
  • Viento con función de Seno 19min
  • Viento natural 18min
  • Material Parameter Collections global 25min
  • Neblina postproceso 17min
  • Lluvia postproceso 19min
  • Creando nuestros charcos 15min
  • Bordes y límites de charcos 19min
  • Proyección de nubes 14min
Shaders avanzados 2 - 10 clases
  • Shader de agua en la cámara 20min
  • Gotas de agua 2 8min
  • El rio de nuestro diorama 19min
  • Detalles de normales en el agua 21min
  • Espuma en el rio 21min
  • Espuma Pt 2 10min
  • Parallax Occlusion Mapping 18min
  • Charcos procedurales 16min
  • Niebla volumétrica 23min
  • Niebla volumétrica 2 28min
Cel Shading - 5 clases
  • Bases de cel shading 14min
  • Piel pt2 16
  • Cabello 9min
  • Efecto metalico 20min
  • Postproceso 26min

¿Qué necesitas?

  • PC con Unreal Engine 5 instalado
  • Experiencia básica con el Material Editor de Unreal
  • Conceptos basicos de arte 3D (que es un mesh, una UV, una normal etc)

Tu instructor

Carlos Cardenas Senior Tehnical Artist en Nimble Giant

Carlos es un artista técnico especializado en shaders y Environment Art de origen Peruano. Con experiencia no solo como artista si no también como Docente en escuelas de arte en Perú. Actualmente es Senior Technical Artist en en Nimble Giant, una de las empresas desarrolladoras de videojuegos mas grandes de América Latina. Antes de eso trabajó con Bamtang Games.

Este curso ya no está en venta

  • 11h+ en video
  • 76 clases
  • 5 desafios
  • 4gb de recursos
  • Nivel: Avanzado
  • Certificado de finalización
  • 8+ estudiantes