Aprende a crear shaders avanzados y procedurales de alta calidad en Unreal Engine 5 para videojuegos y CG.
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Con el patrocinio de
Lo que vas a aprender
Revisión de todos los shading models y expresiones comunes en el Material Editor
Repaso fuerte de las matemáticas detrás de varios shaders
Manejo de Master materiales e instances
Flujo de trabajo de un artista técnico profesional de la industria
Shaders procedurales como viento en grama con World Position Offset
Shaders procedurales de efectos ambientales como lluvia, rios, charcos y nieve con Vertex Painting y más
Optimización de shaders y materiales
Bruma y niebla volumetrica
Técnicas con Runtime Virtual Textures, nodos como World Position Offset ymás
Descripción
¿Alguna vez has soñado con crear los mismos efectos visuales impresionantes que ves en videojuegos famosos como 'Fortnite' o el increíblemente realista 'The Last of Us Part II'? Si tu respuesta es sí, nuestro curso online de shaders y materiales avanzados en Unreal Engine 5 es para ti.
En este curso online de Shaders y materiales avanzados con Unreal Engine 5 vas a aprender a crear efectos en el hermoso punto intermedio entre el arte 3D y la programación. Estamos hablando de efectos procedurales como lluvia, ríos, cascadas, nieve y viento donde puedes controlar sus propiedades en tiempo real, al igual que decals, niebla volumétrica, grama, efectos de pos proceso, conceptos avanzados de optimización y mucho mas. Al finalizar este curso de mas de 11 horas en shaders y materiales avanzados en Unreal Engine serás un artista técnico altamente capacitad para trabajar en efectos en tiempo real en videojuegos o cinemáticas. Mas allá de aprender "que nodo utilizar para hacer un efecto" te vamos a enseñar la matemática gráfica detrás de las mayores efectos visuales en tiempo real que ves en juegos triple A de alta calidad como The Last of Us Part 2, Cyberpunk 2077, Starfield, Baldurs Gate 2 y más.
En este curso online de shades y materiales avanzados en Unreal Engine 5 vas a aprender de la mano de Carlos Cardenas, un artista técnico especializado en shaders y materiales con varios años de experiencia y trabajando en una de las empresas desarrolladoras de videojuegos mas grandes de América Latina: Nimble Giant
¡Conviertete en un artista técnico especializado para efectos en tiempo real para videojuegos y cinemáticas!
Experiencia básica con el Material Editor de Unreal
Conceptos basicos de arte 3D (que es un mesh, una UV, una normal etc)
Tu instructor
Carlos CardenasSenior Tehnical Artist en
Carlos es un artista técnico especializado en shaders y Environment Art de origen Peruano. Con experiencia no solo como artista si no también como Docente en escuelas de arte en Perú. Actualmente es Senior Technical Artist en en Nimble Giant, una de las empresas desarrolladoras de videojuegos mas grandes de América Latina. Antes de eso trabajó con Bamtang Games.