Aprende a crear shaders avanzados y procedurales de alta calidad en Unreal Engine 5 para videojuegos y CG.
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Lo que vas a aprender
Revisión de todos los shading models y expresiones comunes en el Material Editor
Repaso fuerte de las matemáticas detrás de varios shaders
Manejo de Master materiales e instances
Flujo de trabajo de un artista técnico profesional de la industria
Shaders procedurales como viento en grama con World Position Offset
Shaders procedurales de efectos ambientales como lluvia, rios, charcos y nieve con Vertex Painting y más
Optimización de shaders y materiales
Bruma y niebla volumetrica
Técnicas con Runtime Virtual Textures, nodos como World Position Offset ymás
Descripción
Descubre el fascinante mundo de los shaders y materiales avanzados con nuestro curso online en Unreal Engine 5. Diseñado para desarrolladores y artistas digitales, este curso te enseñará a dominar shaders procedurales y crear efectos impresionantes como lluvia realista, charcos dinámicos, ríos fluidos, grama procedural, nieve detallada, niebla volumétrica y cel shading. A través de lecciones prácticas, aprenderás a utilizar herramientas avanzadas de Unreal Engine 5 para transformar tus proyectos en obras maestras visuales, potenciando tu carrera como artista técnico para videojuegos y CG.
Además, exploraremos en profundidad las expresiones comunes y la matemática detrás de la creación de estos efectos visuales avanzados. Entenderás cómo funcionan los nodos y las operaciones matemáticas que permiten la creación de shaders complejos y materiales realistas.
Al finalizar este curso de más de 17 horas serás un artista técnico altamente capacitado para trabajar en efectos en tiempo real en videojuegos o cinemáticas. Más allá de aprender qué nodo utilizar para hacer un efecto, te enseñaremos la matemática detrás de los principales efectos visuales en tiempo real que ves en juegos de alta calidad como The Last of Us Part 2, Starfield, Baldur's Gate 3 y más.
Aprenderás de la mano de Carlos Cárdenas, un artista técnico especializado en shaders y materiales con varios años de experiencia, que trabaja en una de las empresas desarrolladoras de videojuegos más grandes de América Latina: Nimble Giant. ¡Inscríbete hoy y lleva tus habilidades al siguiente nivel!
Experiencia básica con el Material Editor de Unreal
Conceptos basicos de arte 3D (que es un mesh, una UV, una normal etc)
Tu instructor
Carlos CardenasSenior Tehnical Artist en
Carlos es un artista técnico especializado en shaders y Environment Art de origen Peruano. Con experiencia no solo como artista si no también como Docente en escuelas de arte en Perú. Actualmente es Senior Technical Artist en en Nimble Giant, una de las empresas desarrolladoras de videojuegos mas grandes de América Latina. Antes de eso trabajó con Bamtang Games.