0% completado
¡Sigue así!
-
- El player
- Movimiento del Player
- Salto jugador FPS
- Mouselook jugador FPS
- Agregando un Mesh al Player
- Crenado la cámara FPS
- Animation Blueprint
- Separación de huesos por animación
- Creación del aim offset
- Animación de salto
- Cámara TPS
- Crea un movimiento adicional
-
- Cómo funcionan las colisiones?
- Creando nuestra llave
- Recogiendo la llave
- Abriendo la puerta
- Últimas mejoras
- Hagamos un launchpad!
-
- Raycasting
- Clase Weapon
- Mejorar a nuestra clase
- Disparando con Linetrace
- Aplicando daño
- Enemy dummy
- Efectos de impacto
- Efectos de humo
- Disparo con spawn de actores
- Crea o mejora tu arma!
-
- Canales de colisión
- Función melee
- Detector de ataque
- Canales personalizados
- AnimationNotifyState
- Mejorando el melee
- Sistema de combos
- ¡Crea un ataque melee!
-
- Estado de victoria
- Componentes custom
- Componentes de salud
- Estado de derrota
- Cámara de espectador
- ¡Crea tus propias trampas!
-
- Delta time y timers
- Ganando XP
- Ultimate con tick y timer
- Configuración
- Postprocessing
- Crea tu ataque ULTIMATE
-
- Preparando el entorno
- Bases de A.I
- Moviendo al enemigo
- Siguiendo al jugador
- Mejorando nuestro sistema
- Crea tu A.I del juego
-
- Tomando distancia
- Patrullando Pt1
- Patrullando Pt2
- Reaccionando al jugador
- Buscando al jugador
- Ataque enemigo
- Crea ataque A.I a distancia
-
- Pensemos en el A.I Bot
- Moviendo al Bot
- Atacando al Bot
- Autodestrucción
- Crea un Bot Healer
-
- Damage Sensing
- XP por enemigo
- Loot de items
- Pasando a C++
- Generador de enemigos
- Mejora el A.I de tu juego
-
- Intro UI
- Creando el menu
- Navegación Pt1
- Navegación Pt2
- Cargando niveles
- Game Instance
- Guardar y cargar
- Crea tu Menú de pausa
-
- Empezando el HUD
- Health Bar
- Barra ultimate
- Salud de enemigos
- Panel de misiones
- Contador de enemigos
- Crea tu propio HUD
-
- Integración de audio
- Sonido de disparo
- Pies del personaje
- Voz del jugador
- Audio enemigos
- Agregando música
- Música dinámica
- Incluye el audio en tu juego
-
- Upgrades del disparo
- Variables constantes
- Cheatcodes
- Build final!
- Descarga tu certificado
Modulo: Intro a Unreal Engine
1.1 ¡Únete a Discord!
¡Bienvenido !
Soy José Striedinger, fundador de ARKDE. Estamos muy felices que estés en el curso de , esperamos aprendas muchísimo y avances en tu carrera profesional. Este curso, al igual que todo en ARKDE, he sido cuidadosamente diseñado y desarrollado para ti.
¡Ahora! Antes de que te pongas a aprender con toda, te queremos recordar varias cositas que te van a servir mucho en tu aprendizaje
Acceso al servidor en Discord
ARKDE tiene un servidor en Discord para estudiantes junto con canales por cada curso donde no solo podrás compartir conocimiento con otros estudiantes como tu, si no que también en el Discord están los instructores y mentores de cada curso.
Accede al Discord con el sgte enlace: https://discord.com/invite/jGbWRujHXQ
Cómo obtener tu certificado?
Este curso online de ARKDE tiene certificado oficial que puedes desbloquear cumpliendo dos requisitos 1) completas 100% el contenido del curso (toda está con chulito verde) y 2) dejar una reseña con tu opinión sobre el curso. Podrás descargar tu certificado en la última lección del último modulo del curso.
Alguna duda?
Recuerda que si tienes alguna duda sobre la plataforma puedes escribirnos al chat que encuentras en arkde.co o a info@arkde.co
¡Eso es todo! Ahora ve a aprender